美山っ子日記

キラキラ プログラミングで図形をかこう

5・6年生は、算数の時間にプログラミングの学習をしました。課題は正多角形を描くこと。キャラクターをプログラムして、目的の図形を描かせます。自分の意図した模様にならないときは、プログラムの一部を修正。プログラムになれてくると、複雑な図形きれいな模様を描きます。子どもたちの能力に脱帽です。